被动技能运用技巧:
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1、公孙离的被动印记触发机制为“4+1”机制,即首次对敌人进行普攻需要达到4下才能打出被动印记伤害,而之后只要再对敌人进行普攻达到3下便能再次打出被动印记伤害。同时由于公孙离在释放技能或回到伞位后,额外打出的飞镖也能算作普攻伤害,因此使用连招1-A-1-A及2-A-A即可连续打出2次被动印记伤害。
2、公孙离的追加攻击最多可以储存2层,持续4秒。
3、玩公孙离可以用技能取消普攻后摇动作,及用普攻取消回伞后摇动作,大幅提升输出能力。
4、玩公孙离需注意每次使用技能的间隔以最大化提升伤害,即尽量在用出一个技能并回伞后再用下一个技能。
5、玩公孙离可用离伞状态加速跑图及回城,同时可配合大乔二技能,先用技能进圈再回伞位。
6、公孙离使用技能后,可再按一次技能回到伞位。而当手中没伞时,依然能用其他技能并打出效果,比如用一技能位移、用二技能挡飞行物及用大招击退敌人。
一技能使用技巧:
1、玩公孙离常用一技能进行起手输出,因为公孙离的一技能位移最快,而且还没有后摇。
2、玩公孙离需注意减少在使用一技能后马上又用二技能(一般只在关键时刻挡飞行物或用二技能伤害秒人时用到),因为公孙离在用二技能后会有施法后摇,在0.5秒内都无法衔接普攻,而且公孙离在使用二技能后,衔接一技能可以马上取消后摇。
3、玩公孙离在和短手英雄单挑时,用一技能起手输出的话可以让公孙离、伞和敌人呈三角形,这样不管公孙离是否回伞,敌人都一直在公孙离的攻击范围内,可以在拉扯躲伤害的时候打满伤害。
4、玩公孙离需注意由于使用一技能后,伞的位置会保持不变,因此敌人很经常守着伞等公孙离回伞。为避免这种情况,要选择将伞留在塔下、草里或队友身边。
5、玩公孙离可以先在草丛使用一技能,然后在暴露视野的情况下走进另一个草丛,这时候即可通过回到伞位制造假视野,不仅有机会骗出敌人的关键技能,还能提升蹲草秒人的成功率。
6、公孙离在草里用一技能指示器末端位移进入另一个草丛并不会暴露视野,但如果是在敌人的视野范围内回伞则会暴露视野。
二技能使用技巧:
1、公孙离可以用二技能击落远程英雄的普攻及后羿的大招等远程弹道型技能,而且还可以用于击落芈月的一技能、安琪拉的二技能及李元芳的大招等。
2、玩公孙离要想用二技能稳定击落飞行物的话,便需尽量卡着敌人技能的抬手动作用,或等飞行物打出来了再用,比如应对李元芳的一技能及大招。
3、由于公孙离的二技能具有2段伤害及击落飞行物效果,因此可通过调整走位或用技能位移以确保命中。
4、公孙离用出二技能后,伞飞行的方向固定为逆时针,但伞出现的位置无法确定,而且如果伞飞到公孙离位移后无法降落的地方,那么公孙离也就无法位移到伞的所在位置,比如很厚的墙体,还有公孙离被弈星或老夫子的大招控住后也没法位移走。
5、由于公孙离用出二技能后,伞出现的位置具有随机性,因此当被敌人近身时,便可快速点3次二技能(使用二技能后,再次使用的间隔为0.2秒)来完成不可估摸位置的脱身。之后由于伞还在手中,因此可以接一技能继续位移,或先用大招推开敌人,再用一技能位移。
大招使用技巧:
1、公孙离可以先用两段大招再接一技能,进行超远距离位移。
2、公孙离在抓人时可以先用一技能位移到敌人身后,再接大招将敌人反推进塔或队友的攻击范围。
3、公孙离在抢野时可以反向扔大招,用一技能进场抢野后马上回到伞位。
4、公孙离在逃跑时可以在用大招后接一技能反向位移,敌人要么分散火力追公孙离,要么守在大招伞位,可以提升逃跑成功率。
5、公孙离大招的击退距离会略短于技能指示器的显示范围。
6、公孙离使用二技能第一段后,需要过0.8秒才能使用大招。
7、当敌人距离公孙离一个身位左右时,公孙离使用大招击退敌人后就能直接普攻。
现版本的出装铭文搭配思路(技能加点方面建议主升二技能):
逐日之弓的作用和运用:
1、增加普攻射程持续5秒,可以在更安全的距离进行输出,更稳定地打出伤害,且对于追击敌人很有帮助,敌人得跑出更远的距离才能躲避追击。
2、增加移速可以提升机动性,团战时可以更快地调整自己的输出位置。
3、增加普攻射程后可以在防御塔的攻击距离外点塔,这样当在高地拉扯时可以起到关键性的磨塔作用,只要4-5次就能把敌方的高地塔磨掉。
4、增加普攻射程后可以攻击到被拉出龙坑一定距离的暴君。射手本可以隔墙攻击暴君,但暴君会移动,如果被敌人攻击到,追出去攻击敌人的话射手隔墙就点不到暴君。
开局核心打法思路:
开局常规买匕首点二技能出门,在分段不高的对局中,敌方射手可能会出来和公孙离对点,这时可根据经验去判断对面射手会不会玩,从而决定要不要刚1级。
如果遇到一些1级不强势的射手,可以先利用普攻和敌方换血,制造打不过的假象,并边打边往后撤,在自身还剩4分之3的血量时开启狂暴和二技能。
在顺风情况下的核心打法思路:
1、快速清线:卡在兵线交汇前用技能清线,获得线权优势后即可选择拿中立野怪、入侵野区或支援中路顺便蹭线。
2、游走支援:快速清线后即可到中路支援或和队友一起入侵野区。在进入游走节奏前需多看小地图,能有效避免被敌人反蹲。此外游走时还要注意看兵线位置,在兵线交汇前及时回防,避免塔被敌人推掉,导致丧失线权优势。
在逆风情况下的核心打法思路:
1、确保补刀:逆风时可待在塔下清线,用二技能收尾提升补刀成功率。除能确保安全外,还能让兵线往自家塔的位置靠,提升打野抓人成功率。
2、收周边野怪:小野为击杀后70秒刷新,清线后即可去收野,如果能卡刷新时间稳定吃经济便能在逆风时保持经济稳定增长,等待厚积薄发。
3、趁敌人去游走时推塔:当敌人打出优势便有大概率会去游走,可观察小地图趁机推塔,扳回劣势即可与另一条边路的队友换线,或游走支援及入侵野区。
团战前的消耗思路:
团战前可先用一技能离伞普攻敌人,等敌人还手再开二技能挡掉伤害并回到伞位,经常还能在打乱敌方阵型的同时,顺带骗出敌人关键技能。
在顺风情况下的团战核心打法:
1、做出逐日后可侧翼进场秒敌方C位。可在入场前先拖屏观察战况,看敌人的保命技能是否交掉,卡敌人的技能冷却进场能大幅提升击杀成功率。
2、顺风情况下,需多找机会用一技能+大招开团。同时应尽量避免暴露自己的视野,以蹲草为主,而且还可在团战前,先用一技能来制造假视野。
打赢团战后需及时推塔,而当没推塔机会时,应优先考虑反野控龙,掌控敌方和中立资源。
在均势情况下的团战核心打法:
1、在团战前先调整站位。如通过观察小地图发现敌人从右边绕过来,即可往左边站位,这样即使敌人要切自己也得先越过队友,可有更安全的输出空间。
2、团战时保持每普攻一次就移动一步,不断调整站位,能卡射程无伤攻击敌人。且当遇到能快速突脸的刺客时,还可在躲避伤害的同时保持输出,提升反杀成功率。
3、当遇到难以反制的敌人时,可往有控制技能的队友身边靠。而在平时得与队友适当保持距离,避免被敌人的范围伤害和控制技能同时打到。
在逆风情况下的团战核心打法:
1、逆风时已不再适合用一技能上前打消耗,需留着防身。
2、逆风时已不再适合站在队伍前方,需靠后站位,只攻击最近的敌人。
团战失利后,需及时清线或收自家野怪,关键时刻还需拿命卡位断线。如当敌人跑前头,小兵落在后边,便能卡在他们中间清掉兵线。可通过小地图观察己方兵线位置,因为双方小兵移速相同,当己方小兵刚出高地,敌方小兵也必然刚出高地。
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