父母玩游戏系列---手柄

父母玩游戏系列---手柄

1. 认识手柄

1.1 名称

中文名:手柄、控制器

英文名:Gamepad、Controller

1.2 手柄的作用

手柄的作用:作为对于游戏种虚拟角色、形象或物体的控制设备。

比如:

角色扮演类游戏中:控制游戏中人物的上下左右前后移动、以及动作指令。

赛车游戏中:控制车的加速减速,刹车,转向等。

我们家里有的手柄:

微软xbox控制器(xbox controller)

任天堂Joy-con(Joy-controller)

拓展阅读:百度百科:手柄

2. 手柄的元素、以及按键布局、以及指令

以下举例均用xbox控制器举例

2.1 按键元素

手柄的区域被简单划分为:

遥杆区(左摇杆、右摇杆)

十字键区

功能键区(ABXY)

肩键区(LB、RB、LT、RT)

2.2 左摇杆的作用

在游戏中,左摇杆用于游戏角色的移动,作用类似人的腿。推动摇杆相当于给人发指令。

将左摇杆往左摇动,相当于给人发指令:“向左走。”

将左摇杆往右摇动,相当于给人发指令:“向右走。”

将左摇杆往前推动,相当于给人发指令:“向前走。”

将左摇杆往后推动,相当于给人发指令:“向后走。”

因为摇杆是线性的,所以存在摇杆推的幅度会呈现一个缓慢的变化。以极限竞速地平线的游戏举例,这个线性的变化反应在游戏中就是,左摇杆推的越多,方向盘打的就越多,右摇杆推的越多,头转的角度就越大。

2.3 右摇杆的作用

在游戏中,右摇杆用于看的方向控制,作用类似人的头。推动摇杆相当于给人发指令。

将右摇杆往左摇动,相当于给人发指令:“向左看。”

将右摇杆往右摇动,相当于给人发指令:“向右看。”

将右摇杆往上摇动,相当于给人发指令:“向上看。”

将右摇杆往下摇动,相当于给人发指令:“向下看。”

2.4 肩键区

肩键区,顾名思义是手柄肩部的按键区。布局有四个按键。分别为LB键、LT键、RB键、RT键。

这里面的单词取自英文名称的开头,其中“L”代表“left”,意思是左边,“R”代表“Right”,意思是“右边”。“B”代表“Bumper”,意思是“缓冲键”,“T”代表“Trigger”,意思是“扳机键”。

按键名称

按键缩写

按键全称

左肩键

LB

Left Bumper

右肩键

RB

Right Bumper

左扳机键

LT

Left Trigger

右扳机键

RT

Right Trigger

2.5 扳机键和肩键的理解

缓冲键和扳机键键可能难以理解,扳机键的原理类似于枪的扳机,因为按键形状像个扳机,按压下去有很大的行程,所以就叫扳机键。而缓冲键由于按键行程远远短于扳机键,按压手感类似于按海绵垫上的开关,所以就叫缓冲键。国内吧缓冲键通常叫做“肩键”,因为该按键存在的位置很像人的“肩膀”的位置。

还有一种结构设计上造成差异,扳机键通常由弹簧和液压杆组成,所以会有回弹和线性按压的手感差异。而缓冲键通常由导电橡胶垫组成结构,结构看起来是向一层缓冲垫的手感,所以又叫缓冲键。

按键差异总结

结构上

手感上

扳机键

弹簧和液压杆组成弹簧结构

像个扳机、按压行程长

缓冲键

橡胶垫组成变形回弹结构

像按一个在海绵垫上的开关

拓展阅读:微软官方:了解新的 Xbox 无线控制器

3.极限竞速的按键键位

按键

对应功能

功能介绍

1-左摇杆

方向盘

控制车辆的转向

2-左缓冲键

离合器

在设置中切换“手动”档才有用,开启自动档这个按键是无效的

3-视图按钮

打开游戏中的选项卡

一般是打开游戏中的地图等

4-xbox按钮

Home键,打开xbox游戏机的菜单

短按进xbox游戏机的菜单长按开关机

5-共享按钮

截图并上传至xbox社区

游戏中对游戏画面进行截图

6-菜单按钮

打开游戏中的设置菜单

设置菜单中一般有画面、音量、语言等设置

7-右缓冲键

切换游戏视角

可以切换1.司机视角、2.A柱视角、3.前机盖视角、4.远距离跟车视角、5.近距离跟车视角

8-方向键

左-使用聊天右-切换音乐上-拍照模式下-

9-耳机接口

外接耳机用

10-扩展接口

外接键盘用

11-右摇杆

推动-相当于司机的头按下-相当于按喇叭

Y

时间倒流功能

如果出现失误可以用这个时光倒流回失误前

B

取消或者返回

左下角一般会提示按键作用

X

是和否的功能,游戏中的赛事确认以及其他功能确认

进入赛事前的确认,“按 X 加入赛事”

A

手刹

游戏中可以用来刹停车辆

按键

对应功能

功能介绍

11-左扳机键

车的刹车

当速度降到0后,将执行倒车

12-手柄配对按钮

用于手柄和xbox手柄的配对

14-右扳机键

车的油门

根据按下去的程度对应发动机转速。

4.一个按键多个功能的情况

这个在游戏中是非常常见的现象,尤其是按键需要匹配不同的游戏画面场景,但是他们都有一定的规律。

比如在极限竞速的游戏中,他们对于开车状态和暂停菜单的逻辑是不一样

按键

开车状态下

暂停菜单下

十字键

可用可不用功能

上下选择选项卡,左右切换选项卡

左摇杆

方向盘

功能和十字键一样,重复

右摇杆

人的头

无作用

左右缓冲键

提供车辆的离合器功能、显示视角切换

切换头部选项卡

左右扳机键

刹车和油门

无作用

Y

时间倒流

提供分组路线、购买等功能

X

启动某个赛事

A

手刹

功能类似确定

B

无作用

功能类似取消

这种多合一的设计通常会围绕某一个特定的游戏场景设计,且大部分游戏是通用的,主要是方便玩家进行游戏,正常走路一套操作逻辑、开车一套操作逻辑、菜单一套操作逻辑。这些在所有游戏里面都有共性。而且菜单的操作逻辑都会和xbox原有逻辑一致。

End.尾巴

我在寻找资料的过程中,发现微软并没有提供非常好的游戏帮助文档。比如Forza地平线的资料。虽然有官方论坛,但需要梯子才能去看,看的话,语言还是英文的,并不太适合50多岁的老年玩家阅读。我很希望微软能做像日厂游戏一样,做一本小小的说明书。这样方便一些老年玩家阅读。

引用链接:

xbox游戏和应用-帮助和支持

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