1. 认识手柄
1.1 名称
中文名:手柄、控制器
英文名:Gamepad、Controller
1.2 手柄的作用
手柄的作用:作为对于游戏种虚拟角色、形象或物体的控制设备。
比如:
角色扮演类游戏中:控制游戏中人物的上下左右前后移动、以及动作指令。
赛车游戏中:控制车的加速减速,刹车,转向等。
我们家里有的手柄:
微软xbox控制器(xbox controller)
任天堂Joy-con(Joy-controller)
拓展阅读:百度百科:手柄
2. 手柄的元素、以及按键布局、以及指令
以下举例均用xbox控制器举例
2.1 按键元素
手柄的区域被简单划分为:
遥杆区(左摇杆、右摇杆)
十字键区
功能键区(ABXY)
肩键区(LB、RB、LT、RT)
2.2 左摇杆的作用
在游戏中,左摇杆用于游戏角色的移动,作用类似人的腿。推动摇杆相当于给人发指令。
将左摇杆往左摇动,相当于给人发指令:“向左走。”
将左摇杆往右摇动,相当于给人发指令:“向右走。”
将左摇杆往前推动,相当于给人发指令:“向前走。”
将左摇杆往后推动,相当于给人发指令:“向后走。”
因为摇杆是线性的,所以存在摇杆推的幅度会呈现一个缓慢的变化。以极限竞速地平线的游戏举例,这个线性的变化反应在游戏中就是,左摇杆推的越多,方向盘打的就越多,右摇杆推的越多,头转的角度就越大。
2.3 右摇杆的作用
在游戏中,右摇杆用于看的方向控制,作用类似人的头。推动摇杆相当于给人发指令。
将右摇杆往左摇动,相当于给人发指令:“向左看。”
将右摇杆往右摇动,相当于给人发指令:“向右看。”
将右摇杆往上摇动,相当于给人发指令:“向上看。”
将右摇杆往下摇动,相当于给人发指令:“向下看。”
2.4 肩键区
肩键区,顾名思义是手柄肩部的按键区。布局有四个按键。分别为LB键、LT键、RB键、RT键。
这里面的单词取自英文名称的开头,其中“L”代表“left”,意思是左边,“R”代表“Right”,意思是“右边”。“B”代表“Bumper”,意思是“缓冲键”,“T”代表“Trigger”,意思是“扳机键”。
按键名称
按键缩写
按键全称
左肩键
LB
Left Bumper
右肩键
RB
Right Bumper
左扳机键
LT
Left Trigger
右扳机键
RT
Right Trigger
2.5 扳机键和肩键的理解
缓冲键和扳机键键可能难以理解,扳机键的原理类似于枪的扳机,因为按键形状像个扳机,按压下去有很大的行程,所以就叫扳机键。而缓冲键由于按键行程远远短于扳机键,按压手感类似于按海绵垫上的开关,所以就叫缓冲键。国内吧缓冲键通常叫做“肩键”,因为该按键存在的位置很像人的“肩膀”的位置。
还有一种结构设计上造成差异,扳机键通常由弹簧和液压杆组成,所以会有回弹和线性按压的手感差异。而缓冲键通常由导电橡胶垫组成结构,结构看起来是向一层缓冲垫的手感,所以又叫缓冲键。
按键差异总结
结构上
手感上
扳机键
弹簧和液压杆组成弹簧结构
像个扳机、按压行程长
缓冲键
橡胶垫组成变形回弹结构
像按一个在海绵垫上的开关
拓展阅读:微软官方:了解新的 Xbox 无线控制器
3.极限竞速的按键键位
按键
对应功能
功能介绍
1-左摇杆
方向盘
控制车辆的转向
2-左缓冲键
离合器
在设置中切换“手动”档才有用,开启自动档这个按键是无效的
3-视图按钮
打开游戏中的选项卡
一般是打开游戏中的地图等
4-xbox按钮
Home键,打开xbox游戏机的菜单
短按进xbox游戏机的菜单长按开关机
5-共享按钮
截图并上传至xbox社区
游戏中对游戏画面进行截图
6-菜单按钮
打开游戏中的设置菜单
设置菜单中一般有画面、音量、语言等设置
7-右缓冲键
切换游戏视角
可以切换1.司机视角、2.A柱视角、3.前机盖视角、4.远距离跟车视角、5.近距离跟车视角
8-方向键
左-使用聊天右-切换音乐上-拍照模式下-
9-耳机接口
外接耳机用
10-扩展接口
外接键盘用
11-右摇杆
推动-相当于司机的头按下-相当于按喇叭
Y
时间倒流功能
如果出现失误可以用这个时光倒流回失误前
B
取消或者返回
左下角一般会提示按键作用
X
是和否的功能,游戏中的赛事确认以及其他功能确认
进入赛事前的确认,“按 X 加入赛事”
A
手刹
游戏中可以用来刹停车辆
按键
对应功能
功能介绍
11-左扳机键
车的刹车
当速度降到0后,将执行倒车
12-手柄配对按钮
用于手柄和xbox手柄的配对
14-右扳机键
车的油门
根据按下去的程度对应发动机转速。
4.一个按键多个功能的情况
这个在游戏中是非常常见的现象,尤其是按键需要匹配不同的游戏画面场景,但是他们都有一定的规律。
比如在极限竞速的游戏中,他们对于开车状态和暂停菜单的逻辑是不一样
按键
开车状态下
暂停菜单下
十字键
可用可不用功能
上下选择选项卡,左右切换选项卡
左摇杆
方向盘
功能和十字键一样,重复
右摇杆
人的头
无作用
左右缓冲键
提供车辆的离合器功能、显示视角切换
切换头部选项卡
左右扳机键
刹车和油门
无作用
Y
时间倒流
提供分组路线、购买等功能
X
启动某个赛事
A
手刹
功能类似确定
B
无作用
功能类似取消
这种多合一的设计通常会围绕某一个特定的游戏场景设计,且大部分游戏是通用的,主要是方便玩家进行游戏,正常走路一套操作逻辑、开车一套操作逻辑、菜单一套操作逻辑。这些在所有游戏里面都有共性。而且菜单的操作逻辑都会和xbox原有逻辑一致。
End.尾巴
我在寻找资料的过程中,发现微软并没有提供非常好的游戏帮助文档。比如Forza地平线的资料。虽然有官方论坛,但需要梯子才能去看,看的话,语言还是英文的,并不太适合50多岁的老年玩家阅读。我很希望微软能做像日厂游戏一样,做一本小小的说明书。这样方便一些老年玩家阅读。
引用链接:
xbox游戏和应用-帮助和支持